Keď dánske štúdio IO Interactive v minulých rokoch tvorilo svoju sériu o nájomnom zabijakovi s názvom Hitman, medzi fanúšikmi sa čoraz častejšie objavovali poznámky, že by práve tento tím bol ideálnym kandidátom na to, aby stvoril videohernú bondovku. Pred pár dňami sa stala realitou, volá sa 007 First Light a vysoké očakávania úplne naplnila. Toto je jedna z hier roku 2026. A za prvý týždeň predala 2,7 milióna kópií.
Bondovka sa v kine neukázala dlho. Posledná snímka Nie je čas zomrieť z roku 2021 zavŕšila sériu s Danielom Craigom, ale ďalšia budúcnosť agenta 007 je neistá. Ticho naznačuje, že ďalší filmový Bond len tak hneď nepríde, a dá sa očakávať, že rozostup medzi filmami prekoná doterajší rekord šesť rokov a päť mesiacov (bol medzi Povolením zabíjať a GoldenEye).
Pre fanúšikov série je teda 007 First Light príjemnou správou. O to viac, že sa v recenziách novinárov aj samotných hráčov dočkali všeobecného nadšenia. Bondovka sleduje začiatky slávneho agenta, ktorého so snímačmi na tvári stvárnil írsky herec Patrick Gibson. Hlavná príbehová linka má nejakých 15 hodín, čo síce v porovnaní s inými AAA titulmi nie je extra dlhá doba, ale zato nie je repetitívna a je akciou napchatá na prasknutie.
Streľba ostrými
Gameplay plynule a nenútene prechádza medzi plazivou akciou podobnou sérii Splinter Cell, cez social stealth sekvencie po vzore Hitmana až po časti s „povolením zabíjať“, kedy idú škrupule bokom a agent 007 strieľa na zbabelcov ostrými nábojmi.
Pri tom všetkom má však hráč k dispozícii celý rad špiónskeho vybavenia od hodiniek značky Omega s laserom, cez mobil s otrávenými šípkami až po pero, ktoré slúži ako miniatúrny raketomet.
Tvorcovia však majstrovsky pracujú aj so samotným prostredím, kde sa jednotlivé misie odohrávajú. To neslúži len ako hlúpa kulisa, ale ako fungujúci svet, ktorý môže hráč v úlohe agenta 007 využiť na svoj prospech. Strieľate po rúrkach s parou, aby ste nepriateľom zhoršili viditeľnosť, alebo pomocou šikovných hodiniek na diaľku zapnete rádio, ktoré donúti nič netušiaceho strážcu, aby od vás odvrátil zrak.
Foto: IOI
Máte pištoľ, máte päste. Vašou najväčšou zbraňou je však samotné herné prostredie.
Uvažovať ako Bond
Táto manipulácia s prostredím je podarená. Často si pri hraní poviete „čo keby…“ a ono to naozaj funguje. Systémy na seba nadväzujú a akonáhle ich zákonitosti pochopíte, zistíte, že dokážete vyčistiť sálu s päťdesiatimi zbabelcami prakticky bez jediného výstrelu (ak však máte dosť bateriek a chemikálií do svojho špiónskeho vybavenia). Hra vás vycvičí, aby ste pri vstupe do miestnosti uvažovali ako skutočný James Bond.
Popri tom všetkom je v hre aj prepracovaný systém pästných súbojov. Ten trochu pripomína obľúbenú sériu Batman Arkham. Päste, úhyby a hádzanie plechoviek od piva spolu s vyššie spomínaným špiónskym vybavením vytvárajú scény, ktoré akoby vypadli z filmov. Bond nie je žiadny trpaslík, rozhodne to však nie je terminátor, čo dáva hráčovi motiváciu svoje rany mieriť naozaj presne a ranám nepriateľov sa, naopak, presne vyhýbať.
Humor a charizma
Skvelé na tom všetkom je, že často k hrubej sile ani vôbec nemusí dôjsť. Bond je totiž – rovnako ako jeho filmoví bratia – vybavený aj ostrým humorom a charizmou, ktoré mu neraz umožnia aj z napätej situácie vykorčuľovať s eleganciou.
Dielo z bondovského univerza čerpá múdro, nezabŕda do prehnaného „fan servisu“ a ani nestavia na klišé. Tu a tam vidíte odkazy na nejaký bondovský film, ale aj keby ste žili na inej planéte a meno Jamesa Bonda vám nič nehovorilo, hra vás najskôr bude aj tak baviť, pretože je to v jadre jednoducho dobrá špiónska akcia.
M ako šéfka tajnej služby MI6, pán Q s množstvom vychytávok aj Moneypenny odrážajúce Bondovo flirtovanie. To všetko v hre je. Úžasnú atmosféru dokresľujú uveriteľné kulisy jednotlivých misií, ktorým dáva skvelá grafika šancu vyniknúť. James Bond sa pozrie na Maltu, do Vietnamu, ale napríklad aj na Slovensko.
Technológie, s ktorými sa stretnete, sú zaujímavé a vlastne nie celkom neuveriteľné: trochu viac sci-fi ako éra Daniela Craiga, ale zároveň trochu viac nohami na zemi ako éra Pierce Brosnana. V hre figurujú aj skutočné produkty značiek, ktoré dobre poznáme z dlhej tradície bondoviek. S trochou zveličenia sa dá povedať, že je v hre product placement, ktorý budete milovať. Popri Aston Martine a hodinkách Omega tak na vás bude čakať napríklad aj prekvapenie od Jaguaru.
Foto: IOI
Luxusné hodinky Omega s pár nadštandardnými funkciami. Hra vám dokonca dovolí vybrať si k nim remienok.
A ako v každom správnom bondovskom príbehu nesmú ani tu chýbať dámy v ťažkostiach a charizmatickí záporáci.
Samostatným žánrom v rámci bondovskej mytológie je tradične aj úvodná zvučka s unikátnymi vizuálmi. A ani tú tvorcovia nevynechali. Pre videohru ju tentoraz naspievala Lana del Rey.
Prečo tak lineárne?
Aj napriek nadšeniu však musím uznať, že všetko na hre perfektné nie je. K Jamesovi Bondovi už od samého začiatku neodmysliteľne patria aj autá. A aj keď sa v niekoľkých z nich počas príbehu ocitnete, sekvencie s riadením sú skôr trochu interaktívnejšie cutscény. Jazdný model prakticky neexistuje, dráha je do veľkej miery naskriptovaná dopredu a nemôžete veľmi vyjsť z pevne danej uličky príbehu.
To sa týka aj ďalšieho ľahkého kazu, ktorý hra má. V cutscénach sú totiž tu a tam chvíle, keď musíte v daný čas stlačiť nejaké tlačidlo, aby ste urobili konkrétnu akciu. Chyba alebo oneskorenie pritom často znamená Bondovu smrť, koniec hry a návrat na začiatok niekoľkominútovej cutscény.
Determinovaný osud
Z naratívneho hľadiska takýto prístup dáva zmysel: Bondov osud je vopred determinovaný a vy, ako hráč, ste skôr jeho vykonávateľom. Z pohľadu hrateľnosti však takéto „reštarty“ uberajú príbehu na tempe a sú skôr na škodu. Oveľa zaujímavejšie by bolo nechať si agenta 007 „vyžrať“ zlé rozhodnutie alebo pomalú reakciu neskôr, v samotnom deji.
Foto: IOI
Bez poriadnych zloduchov by Bond nebol Bondom.
Aj otvorené sekvencie, kde chodíte, hľadáte a zisťujete veci, sú na môj vkus až veľmi lineárne. Iste: nejaká slobodná vôľa v tom, ako hráč k úlohe pristúpi, tu je, ale všetky cesty prakticky vedú k rovnakému výsledku. A samotných možností, kadiaľ ísť, zase nie je toľko. Aj to však súvisí s vyššie spomínaným „deterministickým“ prístupom k rozprávaniu Bondovho príbehu.
Takýto prístup nie je sám osebe zlý. Hráč sa však neubráni porovnávaniu so sériou Hitman od rovnakého štúdia, kde sa jeho slobode na ceste k cieľu prakticky medze nekladú. Bondov príbeh sa však natoľko podaril, že je ľahké mu istú lineárnosť odpustiť.
Žiadne bugy
Za zmienku stojí aj fakt, že som sa za celý čas nestretol s jediným závažným bugom alebo väčšou chybou. Hra mi navyše vďaka technológii Nvidia DLSS bežala veľmi pekne aj na pár rokov starom stroji.
A ak ste Bonda dohrali a chcete viac, nezúfajte. Popri hlavnom príbehu dielo ponúka aj takzvané taktické simulácie, pomocou ktorých sa môžete vrátiť do boja a plniť sekundárne úlohy. Už teraz je pritom jasné, že súčasný výber misií tvorcovia časom ešte rozšíria.
Martini pokojne pretrepte, alebo miešajte. To je na vás. Ale tento hit od štúdia IOI si rozhodne nenechajte ujsť.
Autor článku je Adam Hecl, Forbes.cz