Krystyna Pyszková chce finančné vzdelávanie dostať z učebníc do mobilov. Jej nová aplikácia stavia na hrách, príbehoch a situáciách, ktoré deti poznajú z bežného života.
Česká modelka Krystyna Pyszková už raz dokázala dobyť svet. Teraz má pred sebou možno ešte ťažšiu výzvu. Deti, ktoré chce presvedčiť, aby dobrovoľne premýšľali o peniazoch. Víťazka Miss World z roku 2024 preto rozbieha projekt, ktorý má finančnú gramotnosť dostať z učebníc do mobilov. Ako ich chce presvedčiť, aby aplikáciu vôbec otvorili a najmä sa do nej vracali? Aj o tom hovorila v rozhovore pre Forbes.
Money Monsters je vzdelávacia aplikácia pre deti a tínedžerov. Namiesto teoretických poučiek stavia na krátkych príbehoch, kvízoch, herných úlohách a situáciách, ktoré mladí ľudia poznajú alebo ich čoskoro čakajú. Od vreckového a prvej výplaty cez sporenie a digitálne platby až po pôžičky, úroky, investovanie či finančné podvody.
Deti si tak môžu finančné rozhodovanie vyskúšať nanečisto a bez rizika, že ich chyba bude stáť skutočné peniaze. Cieľom pritom nie je hovoriť im, na čo majú míňať, ale dať im dostatok vedomostí, aby sa dokázali lepšie rozhodovať samy.
Aplikácia vznikla ako hlavný vzdelávací projekt Pyszko Foundation v spolupráci s technologickým štúdiom STRV. Spustia ju v utorok.
Kedy ste si prvýkrát uvedomili, že chcete svoju popularitu po víťazstve v Miss World využiť práve na projekt finančného vzdelávania?
Uvedomovala som si, že vďaka Miss World aj modelingu som získala veľkú pozornosť, a považujem za škodu nevyužiť ju na niečo, čo môže mať pozitívny vplyv. Nechcela som byť vnímaná iba ako víťazka súťaže krásy.
Zároveň som už dlho vnímala, že finančná gramotnosť je v Česku téma, ktorej sa podľa mňa nevenuje dostatočná pozornosť. Sama som sa o peniaze zaujímala odmalička, ale v škole som sa o nich takmer nič nedozvedela.
Keď som sa neskôr začala pozerať na rôzne prieskumy, potvrdili mi, že podobnú skúsenosť má veľa ďalších ľudí a že mladí sa chcú dozvedieť viac napríklad o investovaní alebo všeobecne o tom, ako s peniazmi narábať.
Keď už hovoríme o finančnej gramotnosti, urobili ste sama niekedy chybu s peniazmi, ktorej by ste sa s dnešnými vedomosťami vyhli?
Určite. S modelingom som začala už v 13 rokoch a približne v 15 či 16 rokoch som začala veľa pracovať v zahraničí, napríklad v Ázii, a zarábať vlastné peniaze. Vtedy som mala pocit, že všetko, čo zarobím, je jednoducho moje. Vôbec som netušila, že musím riešiť sociálne a zdravotné poistenie, dane a ďalšie veci okolo toho.
Napokon som zistila, že pre nezaplatené poistné mám penále. Vtedy mi došlo, že zo školy poznám napríklad periodickú sústavu prvkov, ale nikto ma nenaučil základné veci, ktoré človek potrebuje, keď začne zarábať a starať sa sám o seba.
Aj to bol jeden z momentov, keď som si povedala, že o financiách chcem vedieť viac. A podobné problémy som potom videla aj u ľudí okolo seba.
Aká veľká je v Money Monsters vaša osobná stopa? Čo ste si strážili sama a čo ste už nechávali na ľudí, ktorí sú odborníkmi na technológie alebo financie?
V podstate všetko, čo v aplikácii je, nejakým spôsobom prešlo cezo mňa. Od začiatku som bola pri rozhodovaní o tom, ako má vyzerať, ako má fungovať aj aký obsah v nej bude.
Zároveň viem, že nie som vývojárka ani finančná expertka, takže v týchto oblastiach som sa opierala o ľudí, ktorí im rozumejú oveľa viac než ja. Mojou úlohou bolo skôr držať smer celého projektu a dohliadať na to, aby zodpovedal tomu, čo sme si na začiatku predstavovali.
Veľmi mi záležalo na tom, aby aplikácia nepôsobila ako učebnica financií. Chcela som, aby bola hravá, používala prirodzený jazyk a deti skutočne bavila.
Preto som bola zapojená do vývoja, vzhľadu, grafiky aj tvorby obsahu. Odbornú stránku sme potom vždy riešili s ľuďmi, ktorí majú potrebné znalosti, aby sa na informácie v aplikácii dalo naozaj spoľahnúť.
Kto teda stojí za samotným finančným obsahom aplikácie a kto dohliada na jeho odbornú správnosť?
Česká technologická spoločnosť STRV rieši technologickú a vývojovú stránku aplikácie, do samotného finančného obsahu však nezasahuje. Ten sme vytvárali v spolupráci s londýnskou agentúrou Brazil a zapojili sme aj českých finančných expertov, napríklad Dominika Stroukala a jeho študentov, ktorí obsah prispôsobili českému prostrediu.
Spoločne sme sa snažili vybrať témy, ktoré mladých ľudí zaujímajú, ale aj také, pri ktorých ešte nemusia vedieť, že im potrebné znalosti chýbajú. Zároveň sme chceli mať istotu, že obsah bude odborne správny a relevantný. Preto sme ho testovali a následne upravovali podľa získanej spätnej väzby.
Pre aké staré deti sú vlastne Money Monsters určené?
Pre mladých ľudí, ktorí sa ešte len začínajú orientovať vo svete peňazí. Môže to byť dieťa, ktoré dostáva prvé vreckové, ale aj starší tínedžer, ktorý už rieši brigádu, vlastný príjem alebo napríklad investovanie.
Na začiatku aplikácie je test, ktorý približne zistí, aké vedomosti už človek má, a podľa toho mu odporučí, kde začať. Jednotlivé úrovne sú postupne náročnejšie. Najskôr sa riešia úplné základy, neskôr sa človek dostane aj k investovaniu.
Chceli sme, aby si tam každý našiel niečo pre seba a aby z toho vznikol akýsi vreckový sprievodca svetom financií. Niečo, čo si mladý človek otvorí napríklad cestou do školy v električke a namiesto ďalšieho skrolovania sa hravou formou niečo naučí.
Môžete uviesť konkrétnu situáciu, ktorú dieťa v aplikácii rieši a na ktorej je vidieť, ako funguje?
Napríklad v jednej z úrovní rieši nákup notebooku. Dieťa si môže vybrať medzi okamžitou platbou a nákupom na splátky. Zmyslom nie je iba kliknúť na jednu z možností, ale zastaviť sa, vypočítať si, koľko napokon skutočne zaplatí, a pochopiť, prečo môže zdanlivo výhodná ponuka vyjsť drahšie.
Podobne sa snažíme vysvetľovať aj ďalšie témy, napríklad infláciu alebo hodnotu peňazí. Vždy prostredníctvom situácií, s ktorými sa dieťa môže reálne stretnúť.
Ako chcete deti presvedčiť, aby aplikáciu neotvorili iba raz, ale pravidelne sa k nej vracali?
Máme v nej niekoľko prvkov, ktoré ich majú motivovať pokračovať. Jedným z nich je Daily Streak, teda séria po sebe nasledujúcich dní, počas ktorých sa používateľ do aplikácie vracia. Pomáhajú tomu aj notifikácie a ďalšie herné prvky.
Každá úroveň navyše predstavuje jednu finančnú príšerku, teda určitý strašiak, s ktorým sa človek môže stretnúť aj v reálnom živote. Používateľ sa o danej téme postupne niečo naučí, prejde jednotlivými úlohami a na konci príšerku skrotí a získa ju do svojej zbierky. Aj to by malo deti motivovať pokračovať ďalej a postupne prejsť ďalšie finančné témy.
Samozrejme, uvedomujeme si, že deti treba motivovať aj inak, preto sa zameriavame aj na učiteľov a rodičov. Chystáme turné po školách, kde chceme aplikáciu aktívne predstavovať a postupne ju zapájať aj do vyučovania.
Dá sa Money Monsters prejsť až do konca?
Áno. Používateľ môže prejsť všetkých osem úrovní a dokončiť tak celú súčasnú vzdelávaciu cestu. V budúcnosti na ňu môže nadviazať ďalší, pokročilejší obsah.
Je aplikácia zadarmo?
Áno. Základná verzia bude zadarmo a chceme, aby to tak zostalo aj v budúcnosti. Každý si ju bude môcť stiahnuť z App Storu alebo Google Play a prejsť si jej obsah bez platenia.
Zároveň však premýšľame nad tým, ako aplikáciu do budúcnosti ďalej rozvíjať. Zvažujeme niekoľko možností, jednou z nich by mohol byť ďalší platený obsah, ale základ bude vždy zadarmo. Cieľom je zvyšovať finančnú gramotnosť, takže aplikácia musí byť dostupná čo najväčšiemu počtu detí.
Väčší zmysel nám dáva najskôr overiť, ako aplikácia funguje v praxi, čo ľuďom chýba a čo používajú najviac. Až v ďalších verziách sa môže výraznejšie riešiť aj to, ako ju ďalej rozvíjať a dlhodobo financovať.