Ubisoft využil aj modely postáv od pražského tímu. Desať cinematických scén má spolu tri minúty a 42 sekúnd.
Jedným z najzaujímavejších oznámení utorkového otvorenia videoherného veľtrhu Gamescom bol remake Heroes of Might and Magic III, najobľúbenejšieho dielu milovanej strategickej série z roku 1998. Výraznú stopu na jeho novej podobe zanechala aj česká firma All Animal.
V Česku existuje len málo populárnejších herných sérií a aj Marek Štolún, šéf firmy All Animal, priznáva: „Strávil som na nej asi tisíc hodín.“ A keď príde reč na jeho aktuálny projekt, neprekvapí, keď povie: „Bol to dream job.“
Hovorí o Heroes of Might and Magic III Remake, ktorý sa prvýkrát predstavil v utorok večer počas úvodnej šou veľtrhu Gamescom, jedného z najprestížnejších podujatí herného priemyslu. Vyrába ho štúdio Ubisoft, ktoré plánuje vydanie na budúci rok. Nezanedbateľnú úlohu v projekte zohrali aj Česi.
Pražské štúdio All Animal totiž okrem propagačných videí pripravilo aj 10 cinematických scén, ktoré oddeľujú jednotlivé herné misie. Celkovo ide o tri minúty a 42 sekúnd záberov, ktoré sú novou interpretáciou „filmečkov“ z pôvodnej hry.
„Chceli sme zachovať emocionálnu silu pôvodných filmových sekvencií z 90. rokov a zároveň ich pozdvihnúť na súčasné vizuálne štandardy,“ hovorí Štolún.
„Mimoriadnu pozornosť sme venovali optickému správaniu obrazu. Napodobňovali sme skutočné vlastnosti objektívov Canon, prirodzené odlesky v objektíve, chromatickú aberáciu a hmatateľne pôsobiaci color grading, aby tieto temné fantasy scény pôsobili skutočne, filmovo a bez sterilného digitálneho dojmu,“ dodáva.
Všetko sa začalo už pred piatimi rokmi, keď jeden z členov tímu Radim Zeifert prerobil hrad z pôvodnej hry do 3D pomocou technológie Unreal Engine 5. Svoje dielo zverejnil na webe ArtStation, kde zaujalo kreatívneho riaditeľa Ubisoftu z pobočky v Čcheng-tu, ktorá na remaku pracuje.
Pôvodne vlažný kontakt sa koncom roka 2024 zintenzívnil a prišlo konkrétne zadanie. Ľudia zo štúdia museli vziať pôvodné 2D postavy a prerobiť ich do troch rozmerov. Najviac času zabrala práca na hlavnej hrdinke Catherine, ktorej podobu z pôvodnej hry napokon v All Animal prerobili od základov.
„Pôvodne sme to chceli robiť viac komiksovo, ale napokon sme sa posunuli k fotorealistickejšej podobe,“ približuje Štolún.
Zároveň sa postupne upravoval scenár herných „filmečkov“, ktorý musel zodpovedať obmedzenému rozpočtu. „Dva mesiace sme si ho ‚pinkali‘, kompletne sme ho prepísali a skrátili, aby to bolo z našej strany vyrobiteľné,“ približuje Štolún. Videá si možno pustiť aj ako jeden necelý štvorminútový film.
Vývojárov z Ubisoftu práca českého tímu zaujala natoľko, že chceli modely postáv využiť aj priamo v hre.
„Najviac na nás zapôsobilo ich odhodlanie vždy urobiť niečo navyše,“ vyhlasuje Eric Damian-Vernet, brand director Ubisoftu. „Namiesto toho, aby sa iba držali plánu alebo dodali presne to, čo sme požadovali, tím aktívne prichádzal s vlastnými kreatívnymi nápadmi, ktoré nám pomohli uskutočniť našu skutočnú víziu.“
All Animal nie sú v odvetví nováčikmi. Pravidelne spolupracujú s ďalším herným gigantom, spoločnosťou Blizzard, pre ktorú pripravili niekoľko trailerov najmä v súvislosti s populárnym MMORPG World of Warcraft. „Je to asi päť trailerov ročne,“ vyratúva Štolún.
Naposledy na seba upozornili trailerom pre spoločný projekt Blizzardu a Wizards of the Coast. Volá sa Dungeons & Dragons: World of Warcraft a ide o knihu s pravidlami a herným obsahom pre populárnu značku stolových RPG zasadenú do prostredia WoW.
„Za tri dni viac ako tri milióny videní, asi naše najúspešnejšie video,“ pochvaľuje si Štolún.
Sám má v súčasnosti rozbehnutý ešte jeden herný projekt. Svojráznu strieľačku Jiří Kára Simulátor založenú na virálnom videu z YouTube Svatba Jiřího Káry. Aj tá vznikla na základe experimentálneho videa v Unreale, ktoré sa rýchlo šírilo internetom.
„Vznikol nápad urobiť hru, projekt išiel na Startovač, kde sa požadovalo 450-tisíc českých korún a vyzbieralo sa viac ako 1,2 milióna českých korún. V tej chvíli sa z toho stal real deal a záväzok voči ľuďom. Odvtedy som tam aj ja a pomáham hru posúvať dopredu,“ opisuje Štolún.
Žánrovo ide o takzvaný boomer shooter, teda označenie pre strieľačky z pohľadu prvej osoby pripomínajúce hry z prelomu tisícročí ako Doom, Duke Nukem 3D, Quake či Blood. „Bude to plnohodnotný šesťhodinový zážitok,“ láka Štolún.
Aj táto hra sa predstavuje na Gamescome v rámci českého zastúpenia. Vychádza z fiktívneho príbehu o tom, čo sa stalo po skutočnej svadbe Jiřího Káry, pričom všetko je zasadené do prostredia postkomunistickej Prahy. „Je to extrémne nekorektné, Postal 2 sa stretáva s Vo štvorici po opici,“ uvádza Štolún hernú a filmovú referenciu.
Na rozdiel od Heroes of Might and Magic III Remake však nemá veľké komerčné ambície. Štolún a tím VooDoo Kollektiv, s ktorým na Jiří Kára Simulátor pracuje, si predovšetkým želajú, aby sa titul zaplatil. A potom im poslúžil ako odrazový mostík k väčším projektom.